Данная страница посвящена разработке прототипа простого графического редактора, управление которым можно осуществлять командами на естественном языке. Весь программный код данного примера написан на языке программирования КОНЦЕПТ и выполняется в интерпретаторе КОНЦЕПТ.
Ниже приведен пример последовательности команд, понимаемых графическим редактором:
нарисуй большой синий квадрат
сдвинь его вправо
создай два маленьких круга
уменьши их
закрась их желтым
рисуй точнее
сдвинь их вправо
подвинь их вверх
Скриншот рисунка, созданного исключительно словесными командами